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NVIDIA GB200 NVL72
Der GB200 NVL72 verbindet 36 Grace-CPUs und 72 Blackwell-GPUs in einem Rack-Maßstab. Bei dem GB200 NVL72 handelt es sich um eine Rack-Lösung mit Flüssigkeitskühlung und einer NVLink-Domäne mit 72 Grafikprozessoren, die als einzelner riesiger Grafikprozessor funktioniert und 30-mal schnellere Echtzeit-Inferenz für LLMs mit Billionen Parametern bietet.

Der GB200 NVL72 verbindet 36 Grace-CPUs und 72 Blackwell-GPUs in einem Rack-Maßstab. Bei dem GB200 NVL72 handelt es sich um eine Rack-Lösung mit Flüssigkeitskühlung und einer NVLink-Domäne mit 72 Grafikprozessoren, die als einzelner riesiger Grafikprozessor funktioniert und 30-mal schnellere Echtzeit-Inferenz für LLMs mit Billionen Parametern bietet.

Der GB200 Grace Blackwell Superchip ist eine Schlüsselkomponente des NVIDIA GB200 NVL72 und verbindet zwei hochleistungsfähige NVIDIA Blackwell Tensor-Recheneinheiten-Grafikprozessoren und eine NVIDIA Grace-CPU über die NVIDIA® NVLink®-C2C-Verbindung mit den beiden Blackwell-GPUs.

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NVIDIA GoForce RTX 4090
NVIDIA GeForce RTX 4090 ist die ultimative GeForce-GPU. Sie hält enorme Fortschritte in den Bereichen Leistung, Effizienz und KI-gestützte Grafik bereit. Erlebe Ultra-High-Performance-Gaming, unglaublich detaillierte virtuelle Welten, nie dagewesene Produktivität und neue Möglichkeiten zum Erstellen. Sie basieren auf der NVIDIA Ada Lovelace-Architektur und sind mit 24 GB G6X-Speicher ausgestattet, um das ultimative Erlebnis für Gamer und Kreative zu bieten.

 
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NVIDIA GoForce RTX 5090
Der NVIDIA GeForce RTX 5090 ist der leistungsstärkste GeForce-Grafikprozessor aller Zeiten und bietet Gamern und Creators bahnbrechende Funktionen. Bewältige die fortschrittlichsten Modelle und die anspruchsvollsten kreativen Workloads mit beispielloser AI-Leistung. Gaming mit vollem Raytracing und niedrigster Latenz. Die GeForce RTX 5090 basiert auf der NVIDIA Blackwell-Architektur und bietet dir mit 32 GB superschnellem GDDR7-Speicher ausgestattet, grenzenlose Möglichkeiten.

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NVIDIA DRIVE Orin
Der NVIDIA DRIVE Orin™ SoC (System on a Chip) liefert 254 TOPS (Trillion Operations per Second) und ist der Zentralrechner für intelligente Fahrzeuge. Er stellt die ideale Lösung für autonome Fahrfunktionen, Confidence Views, digitale Cluster und KI-Cockpits dar. Mit der skalierbaren DRIVE Orin-Produktfamilie können Entwickler eine Entwicklungsinvestition innerhalb einer ganzen Flotte erstellen, skalieren und nutzen – von Systemen der Klasse 2+ bis hin zu vollständig autonomen Fahrzeugen der Stu

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NVIDIA Project DIGITS
Ein Grace Blackwell AI Supercomputer auf Ihrem Schreibtisch. Mit dem NVIDIA GB10 Grace Blackwell Superchip liefert Project DIGITS eine KI-Leistung von einem Petaflop in einem energieeffizienten, kompakten Formfaktor. Mit dem vorinstallierten NVIDIA KI-Software-Stack und 128 GB Speicher können Entwickler große KI-Modelle mit bis zu 200 B Parametern lokal prototypisieren, feinabstimmen und inferenzieren und nahtlos im Rechenzentrum oder in der Cloud bereitstellen.

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NVIDIA DRIVE Thor
NVIDIA DRIVE Thor donnert in die nächste Generation des autonomen Fahrzeug-Computings, indem es die Effizienz und Leistung blitzschnell verbessert DRIVE Thor ist das Nachfolgemodell von NVIDIA DRIVE Orin und umfasst die neueste Rechentechnologie, um die Einführung von Smart-Vehicle-Technologien in der Industrie zu beschleunigen, wobei der Schwerpunkt auf den Modellen der Automobilhersteller für 2025 liegt.

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Company of Heroes 2: Ardennes Assault

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League of Legends
Studio Vereinigte Staaten Riot Games Publisher Vereinigte Staaten Riot Games Tencent Holdings Ltd. Garena GOA (2009–2010) Vereinigte Staaten THQ (2009) Leitende Entwickler Plattform Windows, macOS Genre Multiplayer Online Battle Arena Thematik Fantasy Spielmodus Mehrspieler
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英雄联盟(英语:League of Legends,简称LoL是由Riot Games开发及发行的一款多人在线战术擂台(MOBA)游戏,游戏为免费模式进行并提供付费道具服务。该游戏是受到《魔兽争霸III:冰封王座》中一个名为DotA第三方自定义地图启发而诞生[1],且至今仍不断定期更新。

在《英雄联盟》里,玩家扮演一个不可见的召唤师,并操控具有独特能力的“英雄”与电脑AI或真人玩家控制的英雄对战,游戏通常的胜利目标是要摧毁对方的主要基地“水晶枢纽”,在每场游戏开始时,英雄是较弱的,但会随着游戏进展而升级。这些数值会在下一场游戏重新开始时重置。[2]

《英雄联盟》受到普遍的赞誉,并在一般玩家间享有高人气。至2014年1月为止,超过6700万名玩家每个月至少玩一次《英雄联盟》,而每天都玩的玩家超过2700万,高峰时段有超过750万人同时在在线[3]。2016年9月,该公司估计全世界每个月有超过1亿名的活跃玩家。[4][5]

《英雄联盟》在电子竞技的领域里有着杰出的表现,自2011年起,在北美和欧洲,Riot Games分别在洛杉矶柏林组织了英雄联盟全球总决赛,来自各地的十数个专业队伍在赛场上一决高下[6],而香港、澳门、台湾、韩国、南美洲等地也举办过区域赛[7]。在2016年的赛季的冠军战中,同时有1470万在线观看的观众,该届的总奖金超过500万美金,冠军奖金为200万美金[8]

League of Legends (kurz: LoL) ist ein von Riot Games entwickeltes Computerspiel für Windows und macOS. Das Spiel wurde am 27. Oktober 2009 veröffentlicht. Es ist ein Free-to-play-MOBA, welches durch Mikrozahlungen unterstützt wird. Das Spiel wurde 2016 von ca. 100 Millionen Spielern monatlich gespielt.[3]

League of Legends (abbreviated LoL) is a multiplayer online battle arena video game developed and published by Riot Games for Microsoft Windows and macOS. The game follows a freemium model and is supported by microtransactions, and was inspired by the Warcraft III: The Frozen Throne mod, Defense of the Ancients.[1]

In League of Legends, players assume the role of an unseen "summoner" that controls a "champion" with unique abilities and battle against a team of other players or computer-controlled champions. The goal is usually to destroy the opposing team's "nexus", a structure that lies at the heart of a base protected by defensive structures, although other distinct game modes exist as well. Each League of Legends match is discrete, with all champions starting off fairly weak but increasing in strength by accumulating items and experience over the course of the game.[2] The champions and setting blend a variety of elements, including high fantasy, steampunk, and Lovecraftian horror.

League of Legends was generally well received upon its release in 2009, and has since grown in popularity, with an active and expansive fanbase. By July 2012, League of Legends was the most played PC game in North America and Europe in terms of the number of hours played.[3] In January 2014, over 67 million people played League of Legends per month, 27 million per day, and over 7.5 million concurrently during peak hours.[4] League has among the largest footprints of any game in streaming media communities on platforms such as YouTube and Twitch.tv; it routinely ranks first in the most-watched hours.[5][6] In September 2016, the company estimated that there are over 100 million active players each month.[7][8] The game's popularity has led it to expand into merchandise, with toys, accessories, apparel, as well as tie-ins to other media through music videos, web series, documentaries, and books.

League of Legends has an active and widespread competitive scene. In North America and Europe, Riot Games organizes the League Championship Series (LCS), located in Los Angeles and Berlin respectively, which consists of 10 professional teams in each continent.[9] Similar regional competitions exist in China (LPL), South Korea (LCK), Taiwan/Hong Kong/Macau (LMS), and various other regions. These regional competitions culminate with the annual World Championship. The 2017 World Championship had 60 million unique viewers and a total prize pool of over 4 million USD.[10][11] The 2018 Mid-Season Invitational had an overall peak concurrent viewership of 19.8 million, while the finals had an average concurrent viewership of 11 million.[12]

League of Legends (abrégé LoL), anciennement nommé League of Legends: Clash of Fates est un jeu vidéo de type arène de bataille en ligne (MOBA) gratuit développé et édité par Riot Games sur Windows1 et Mac OS X. Fin janvier 2013, un nouveau client bêta pour Mac a été distribué par Riot Games2. Le jeu a été évoqué pour la première fois le 8 octobre 2008 et est entré en phase bêta le 10 avril 20093.

Deux concepteurs du mod très populaire de Warcraft III, Defense of the Ancients: Allstars (plus connu sous son abréviation DotA), Steve « Guinsoo » Feak et Steve « Pendragon » Mescon, ont rejoint Riot Games pour la réalisation de League of Legends, d'où une forte similitude avec DotA. Pendragon, le directeur des relations communautés chez Riot Games, a participé à la création du site Internet de DotA: Allstars ainsi qu'à ses forums.

League of Legends devient rapidement un véritable phénomène. C'est en 2013 qu'il devient l'un des jeux les plus joués au monde4. Il séduit aussi le monde du sport électronique en devenant l'événement eSport le plus regardé de l'histoire, avec plus de 32 millions de spectateurs en ligne et plus de 8,5 millions de vues simultanées lors de la finale de la saison 3 du championnat du monde en 20135. Le record est de nouveau battu en 2015, lors de la saison 5, avec un total de 36 millions de spectateurs et un pic d'audience de 14 millions de spectateurs6 puis en 2016, lors de la saison 6, avec un total de 43 millions de spectateurs et un pic d'audience de 14,7 millions de spectateurs7.

League of Legends (abbreviato con la sigla LoL) è un videogioco online del genere MOBA sviluppato e pubblicato da Riot Games per Microsoft Windows e macOS. Nel novembre 2011 ha più di 70 milioni di registrazioni e 12 milioni di giocatori al giorno, in grado di quintuplicare la base di utenti in 4 mesi.[2]. Nel Gennaio 2014 più di 67 milioni di giocatori giocano ogni mese, 27 milioni di persone giocano ogni giorno, e oltre 7,5 milioni nelle ore di punta[3]. È disponibile in più lingue, come l'inglese (la lingua principale), il tedesco, il russo e anche l'italiano.

Fu inizialmente annunciato il 27 ottobre 2008 e poi pubblicato il 27 ottobre 2009. Il gioco rimase in closed beta dal 10 aprile 2009 fino al 12 ottobre 2009. Successivamente venne messo in open beta, fino al momento della sua uscita.

Steve "Guins00" Freak, il precedente designer della mappa popolare di Warcraft III: The Frozen Throne, Dota Allstars, assieme a Steve "Pendragon" Mescon, l'amministratore dell'ex supporto ufficiale della mappa (www.dota-allstars.com, ora inattivo), fu coinvolto con Riot Games nello sviluppo di League Of Legends. Usando il DotA originale creato da Eul (la mappa originale Defence of The Ancients per Warcraft III: Reign of Chaos) come base, Guins00 creò DotA Allstars inserendo il suo personale mix di contenuti, espandendo largamente il numero di campioni, aggiungendo recipes, numerosi oggetti utilizzabili e vari cambiamenti nel gameplay. Guins00 poi passò alla versione 6S della mappa al suo corrente sviluppatore, Icefrog.[4] Pendragon, il direttore delle relazioni nella community per Riot Games, aiutò nel creare il precedente sito web di DotA Allstars assieme al suo forum.

League of Legends (también conocido por sus siglas LoL) es un videojuego del juego de género Videojuego multijugador de arena de batalla en línea (MOBA) y deporte electrónico el cual fue desarrollado por Riot Games para Microsoft Windows y OS X. En un principio los servidores estaban alojados en la empresa GOA y fue vendida a la empresa china Tencent Holdings Limited.

El juego fue diseñado para el sistema operativo Microsoft Windows y lanzaron una beta para OS X dejando al poco tiempo el proyecto de lado.1​ Esta beta ha sido mejorada por parte de usuarios del juego, haciendo posible jugar a una versión actualizada de League of Legends.

En octubre de 2012, contaba con 70 millones de jugadores registrados.2​ Para marzo de 2013 se registró 5 millones de jugadores conectados al mismo tiempo en todo el mundo.3​ Es un juego de alta competitividad siendo uno de los juegos más populares de los deportes electrónicos (e-sports).4

El juego está inspirado en el popular mapa personalizado del Warcraft III, Defense of the Ancients: Allstars diseñado por Steve «Guinsoo» Feak el cual a su vez está basado en el escenario de StarCraft «Aeon of Strife».5

League of Legends (в переводе с англ. — «Лига легенд»), сокращённо LoL — ролевая видеоигра с элементами стратегии в реальном времени (MOBA), разработанная и выпущенная компанией Riot Games 27 октября 2009 года для платформ Microsoft Windows и Apple Macintosh[1]. Игра распространяется по модели free-to-play. Ежемесячная аудитория игры составляет 100 млн игроков по всему миру (сентябрь 2016)[2].

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League of Legends Champions Korea,LCK

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League of Legends Japan League,LJL
 
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LOL Pro League,LPL
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Englische Sprache/Englisch
英语(英语:English),又称英国语、英吉利语、英伦语、英格兰语,是源自西欧英格兰地区的一支西日耳曼语言,是目前全球使用最广泛的日耳曼语(至少70%的日耳曼语使用者是在说英语),也是使用范围最广的印欧语言。有近六十个国家将其做为唯一的官方语言或主要官方语言之一,是全世界官方使用最多的语言。英语也是至今唯一具有全球通用语和世界语言地位的语言,是联合国、欧盟、国际民航组织和许多其他国际组织的官方语言,是互联网的法通语,也是学习者最多的外语。

英语(英语:English),又称英国语[4][5]英吉利语英伦语英格兰语,是源自西欧英格兰地区的一支西日耳曼语言,是目前全球使用最广泛的日耳曼语(至少70%的日耳曼语使用者是在说英语),也是使用范围最广的印欧语言。英语是世界上母语人口第三多的语言(仅次于汉语西班牙语[6]),有近六十个国家将其做为唯一的官方语言或主要官方语言之一,是全世界官方使用最多的语言。英语也是至今唯一具有全球通用语世界语言地位的语言[7][8],是联合国欧盟国际民航组织和许多其他国际组织官方语言,是互联网法通语[9],也是学习者最多的外语

现今使用英语为第一语言国家主要是大英帝国及其盎格鲁-萨克逊裔居多的殖民地海外属地的后代,包括英国美国加拿大澳大利亚新西兰,在曾是殖民地但已经独立建国的爱尔兰加勒比非洲南亚的部分地区也被广泛使用[10],这些国家和地区一起组成了现在的英语世界,其中最核心的英、美、加、澳、新五国因其政治外交意识形态上的紧密性与一致性也被统称为英语圈

Englisch (Englisch: English), auch bekannt als Britisch, Anglo-Germanisch, Englisch und Englisch, ist eine westgermanische Sprache, die ihren Ursprung in der Region England in Westeuropa hat und derzeit die meistgesprochene germanische Sprache der Welt ist (mindestens 70 % der germanischen Sprecher sprechen Englisch), sowie die meistgesprochene indoeuropäische Sprache. Es ist die am weitesten verbreitete indoeuropäische Sprache, die einzige oder eine der wichtigsten Amtssprachen in fast sechzig Ländern und die am häufigsten offiziell gesprochene Sprache der Welt. Englisch ist auch die einzige Sprache, die den Status einer globalen Lingua franca und einer Weltsprache hat, die offizielle Sprache der Vereinten Nationen, der Europäischen Union, der Internationalen Zivilluftfahrtorganisation (ICAO) und vieler anderer internationaler Organisationen, die Lingua franca des Internets und die am meisten gelernte Fremdsprache.

Die englische Sprache (Eigenbezeichnung: English/? [ˈɪŋɡlɪʃ]) ist eine ursprünglich in England beheimatete germanische Sprache, die zum westgermanischen Zweig gehört. Sie entwickelte sich ab dem frühen Mittelalter durch Einwanderung nordseegermanischer Völker nach Britannien, darunter der Angeln – von denen sich das Wort Englisch herleitet – sowie der Sachsen. Die Frühformen der Sprache werden daher auch manchmal Angelsächsisch genannt.

Die am nächsten verwandten lebenden Sprachen sind die friesischen Sprachen und das Niederdeutsche auf dem Festland. Im Verlauf seiner Geschichte hat das Englische allerdings starke Sonderentwicklungen ausgebildet: Im Satzbau wechselte das Englische im Gegensatz zu allen westgermanischen Verwandten auf dem Kontinent in ein Subjekt-Verb-Objekt-Schema über und verlor die Verbzweiteigenschaft. Die Bildung von Wortformen (Flexion) bei Substantiven, Artikeln, Verben und Adjektiven wurde stark abgebaut. Im Wortschatz wurde das Englische in einer frühen Phase zunächst vom Sprachkontakt mit nordgermanischen Sprachen beeinflusst, der sich durch die zeitweilige Besetzung durch Dänen und Norweger im 9. Jahrhundert ergab. Später ergab sich nochmals eine starke Prägung durch den Kontakt mit dem Französischen aufgrund der normannischen Eroberung Englands 1066. Aufgrund der vielfältigen Einflüsse aus westgermanischen und nordgermanischen Sprachen, dem Französischen sowie den klassischen Sprachen besitzt das heutige Englisch einen außergewöhnlich umfangreichen Wortschatz.

Die englische Sprache wird mit dem lateinischen Alphabet geschrieben. Eine wesentliche Fixierung der Rechtschreibung erfolgte mit Aufkommen des Buchdrucks im 15./16. Jahrhundert, trotz gleichzeitig fortlaufenden Lautwandels.[4] Die heutige Schreibung des Englischen stellt daher eine stark historische Orthographie dar, die von der Abbildung der tatsächlichen Lautgestalt vielfältig abweicht.

Ausgehend von seinem Entstehungsort England breitete sich das Englische über die gesamten Britischen Inseln aus und verdrängte allmählich die zuvor dort gesprochenen, v. a. keltischen Sprachen, die aber als kleinere Sprechergemeinschaften inmitten des englischen Sprachraums bis heute fortbestehen. In seiner weiteren Geschichte ist das Englische vor allem infolge des historischen Kolonialismus Großbritanniens in Amerika, Australien, Afrika und Indien zu einer Weltsprache geworden, die heute (global) weiter verbreitet ist als jede andere Sprache (Liste der meistgesprochenen Sprachen). Englischsprachige Länder und Gebiete (meist ehemalige britische Kolonien und Besitzungen) bzw. ihre Bewohner werden auch anglophon genannt.

Englisch wird in den Schulen vieler Länder als erste Fremdsprache gelehrt und ist offizielle Sprache der meisten internationalen Organisationen, wobei viele davon daneben noch andere offizielle Sprachen nutzen. In Westdeutschland verständigten sich die Länder 1955 im Düsseldorfer Abkommen darauf, an den Schulen Englisch generell als Pflichtfremdsprache einzuführen.

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